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訪問   プロ用フリー素材のクリエイティブマーケット    atom 最終更新日 2007-12-12 11:42
カテゴリ  販売  arrow  写真素材集  :  対応可能な制作ソフト別  arrow  3ds Max  :  対応可能な制作ソフト別  arrow  Maya
主催者  クリエイティブマーケット
住所  神奈川県  横浜市  map
説明
このサイトでは、DTP用画像素材から、CINEMA 4D、Shade、3dsmax、Maya、LightWave 3Dなどの3Dソフトで使えるテクスチャ、3Dモデル、HDRIなどの素材を無償で提供しています。

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ATOM feed   atom  最終更新日 2010-7-29 12:35

CADライクなモデリングツール「SpeedMud」 (2010-5-2 18:23)
CINEMA 4DでCAD感覚でモデリングできる SpeedMud をローカライズしました。 このプラグインは、CADのように線を引いて、ポリゴンやスプラインを作成できます。CINEMA 4Dの標準機能では、建築向けのようなモデリングはCADソフトと比べるとどうしても作業ステップが多くなりがちです。SpeedMudならCADソフトの壁ツールのような感覚で形状を作成できます。相対座標で線を書けます。 また、ポリゴン、アウトライン化ポリゴン、スプラインをツールを切り替えずに、最後の生成時に決めることができるので、ツールの切り替えが不要というメリットがあります。 SpeedMud 機能リスト一覧: スクリーンでポリゴンとスプラインを直接描画 すべてのSpeedMudツールで使えるコマンドマネージャインタフェース 極座標と直交座標での相対とワールド座標システム ショートカットなしで、直接距離と座標を入力が可能 ハイライトするスナップ 投影スナップ ダイナミックガイド ダイナミックガイドとの交点 プリセットとカスタマイズ可能な描画平面 3点描画による弧、半径指定による弧、描画方法の混在 マニュアルスナップ: 中点、均等分割ポイント、距離 ...
[フォローウェア] CREMA HDRI Vol.1から高解像度HDRを公開 (2009-12-20 22:36)
CREMA HDRI vol.1 に収録されている10種類の8000×4000ピクセルのHDRを公開します。グローバルイルミネーション・レンダリング使えるHDRIです。 球体や空オブジェクトに適用したり、環境マップとして ...
リンクの修正 (2009-12-17 21:05)
設定により間違っていたリンクを修正しました。 ご迷惑おかけいたしました。
HDR018:HDR画像 (2009-11-23 22:00)
グローバルイルミネーション・レンダリング使えるHDRI。 球体や空オブジェクトに適用したり、環境マップとしてお使いいただけます。2000×1000ピクセル。 ダウンロード 8000×4000ピクセルの ...
HDR018:HDR画像 (2009-11-23 22:00)
グローバルイルミネーション・レンダリング使えるHDRI。 球体や空オブジェクトに適用したり、環境マップとしてお使いいただけます。2000×1000ピクセル。 ダウンロード 8000×4000ピクセルの ...
HDR018:HDR画像 (2009-11-23 22:00)
グローバルイルミネーション・レンダリング使えるHDRI。 球体や空オブジェクトに適用したり、環境マップとしてお使いいただけます。2000×1000ピクセル。 ダウンロード 8000×4000ピクセルの ...
Twitterはじめました。 (2009-9-2 13:58)
まずははじめて見ました。 https://twitter.com/cr_market
MMD用手描き風スフィアマップ (2009-8-30 23:25)
MikuMikuDanceで、テカテカにさせるスフィアマップ機能ですが、マップの作成次第で、手描き風になります。 手描きタッチが残る形で、スフィアマップを作ると質感が手描き風になります。 サンプルを4つほど作 ...
MMD用スフィアマップ (2009-8-29 17:53)
【ニコニコ動画】MMD用スフィアマップテスト MMDがスフィアマップに対応したということで、スフィアマップを作成しました。データは.sphに変換してあります。編集する場合は、拡張子をbmpに変更して ...
CEDEC2009でBodyPaint 3Dのセッションをします (2009-8-28 23:40)
9月1日から行われるCEDEC 2009にマクソンとして出店しますが、3日に、「テクスチャ作成のクオリティアップとスピードアップを 3Dペイントで実現」というセッションで講師をやります。 ・LSCMアルゴリズムに ...

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